
ÆÐELMÆR ❝ Une légende dit que les Seigneurs Dragons ont pris forme humaine pour se mêler à ceux qu'ils ont vu naitre, en attendant l'heure de leur vengeance. ❞ |
Pøster une dédicåce : [ dans ce tøpic] — « INSCRIVENEUHVEZ-VOUS! TÛT DE SUITE! J'ai besoin de partenaires de jeu (de rôle, pas d'autre chose, pervers!). » [Anå] — « Venez nous rejoindre que l'on puisse partager notre passion commune : le rôle play o/ » [Ascari] — |
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ALPHA & BÊTA ▬ INFORMATIØNS & ADMINISTRATIØN |
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|  | | « Salut ! Tu viens pour l'aventure ? On n'attendait plus que toi pour commencer notre périple ! En avant pour le donjon, compagnons ! » Contexte, règlement, évènements particuliers, mises à jour et foire aux questions, voilà tout ce que vous pourrez dénicher dans cette partie. De quoi éclairer votre lanterne. La lecture de ce sous-forum est fortement conseillé pour avancer sur Æðelmær.
| | Mises à Jøur, Questiøns & Suggestiøns, Tråités Inter-ƒorumiques |
| |  | | Le Bêta est l'encyclopédie la mieux fournie du monde. Des centaines de prêtes, aristocrates, shamans et anciens Seigneurs ont peu à peu réuni toutes ces informations pour les mettre à disposition de tout un chacun : où se trouve telle ou telle ville, quelles créatures croiserez-vous dans la Forêt d'Eireånn, pourquoi Babyløna a-t-elle disparu, quel prix vaut un voyage en chariot... Si un doute quelconque vous assaille, cherchez l'article qui vous renseignera.
| | Générålités, Géøgraphie, Légeñdes, Fauñes & Fløres |
| |  | | Le monde est peuplé de milliards de personnes. Hommes ou femmes, pauvres ou riches, croyants ou athées, aristocrates ou citoyens, hors-la-loi ou princesses, vous avez l'embarras du choix dans ces nombreuses qui se croisent ou se ratent. Si vous manquez d'imagination pour participer au forum, jetez un coup d’œil dans ce registre. Tout membre peut proposer ses propres scenarii.
| | Røyauté, Pølitique, Religioñ, Force de l'Ørdre, Hors-lå-Loi, Citøyens, Esclåves |
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EXISTENCES ENTRECRØISÉES ▬ VOUS, NOUS, TOI, MOI |
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|  | | « Voici l'histoire d'un nain capable de courir vite et de voyager loin. Dans son épopée formidable, nous le suivrons, une bière à la main ! » Bon, évidemment, dans ce monde, la carte d'identité numérique n'existe pas. Tout ce qui prouve que vous êtes bien né(e) -et bien mort(e)- tient en quelques lignes dans un Registre paroissiale. Il faudra en dire un peu plus que ça, je vous préviens. Eh, ne fuyez pas !
| | Aìde à la Créatiøn, Åctes ðe Naissance, Chrøniques, Amìs & Ennemìs, Intervìew |
| |  | | C'est enfin la partie dite « du flood ». Derrière chaque personnage arpentant Ædelmær se cache un joueur et ici, bas les masques, mes amis, nous sommes à nus ! Pour faire plus amples connaissances, discuter du dernier candidat de notre jeu télévisé préféré, s'amuser dans des jeux hors rôle-play, faire découvrir aux autres vos divers talents... Bref, vous avez de quoi vous occuper entre deux réponses dans la partie rpg !
| | Tåbles de Jeux, Abseñces |
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ÆÐELMÆR — LA CITÉ GRISE & SES MONTÅGNES |
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|  | |  Au sommet de la ville trône la « Demeure Grise ». En un même palais qui sombre dans les entrailles de la montagne, la famille royale vit, la communauté croyante prie et les sénateurs de chaque contrée débattent. Grouillante de vie, la Demeure est ouverte à qui veut se faire entendre. Les lourdes portes sculptées ne sont quasiment jamais closes, les couloirs grouillent d'activités à toute heure, les salles accueillent visiteurs et résidents, les cheminées réchauffent les corps et les tapisseries rappellent à qui pourrait l'ignorer qu'ici hibernait l'unique Dragon de Cristal de toute l'histoire. | | Domaine Royal, Førum des Sénateurs, Salles & Cøuloirs, Cåthédrale Blanche, Parc du Chêne |
| |  | |  De nombreux niveaux forment la Cité d'Æðelmær. Entre les étals des marchands, els auberges et les échoppes, les maisons des citadins et les écoles, les rues de pavés blancs serpentent et grimpent peu à peu vers le palais. Les sabots des chevaux, le brouhaha des discussions et les cris des commerçants vantant leurs produits résonnent contre les murs. Ne vous perdez pas sous peine d'être détroussé par les voleurs à la sauvette... | | Løgements des Citadiñs, Jårdins suspeñdus, Orphelinat Seån, Magåsins, Restaurånts, Lupånars |
| |  | |  C'est la partie commerciale de la ville. En effet, la Cité Grise est la jonction entre trois grandes routes marchandes. Tous les négociants passent par Ædelmær, le marché est sans cesse en ébullition. Nombre d'habitants ont une échoppe dans cette partie de l'agglomération. Les clients et les badauds errent dans les ruelles bruyantes, battant les pavés grisâtres. Les gardes sont attentifs au moindre raffut, à la moindre bagarre. Le tout est d'être diplomatique. Ou pas. | | Grand Marché, Échoppes des Citadins, Auberges plus ou moins accueillantes, Rüelles de Påvé Gris |
| |  | |  On dit à juste titre que Cité Grise est imprenable, en grande partie grâce à son épais mur d'enceinte en marbre blanc. En effet, il faudrait bien une dizaine de Dragons pour l'abattre. Sur le chemin de ronde tournent attentivement des gardes. A certains endroits, grâce aux Tours, le mur est creux. On y trouve l'Académie militaire, les salles d'entrainement et les appartements des Chevaliers. Si une guerre subvenait, un siège ne viendrait pas à bout de Ædelmær. | | Pørtes, Chemin de Rønde & ses Toürs, Acådémie militaïre, Cåserne militaïre |
| |  | |  La Cité Grise est construite à même la Montagne, creusée dans la roche. Cette chaine de Montagnes s'étend sur plusieurs kilomètres et a permis à Æðelmær de tenir de nombreux sièges. Les pics sont inatteignables et seuls les animaux parviennent à survivre dans les vallées glacées. Au cœur de la roche, des longs couloirs et des salles immenses se succèdent, plongés dans le noir pour la plupart, à peine éclairés de torches pour les autres. | | Cøur des Mìracles, Catacømbes, Grøttes såcrées, Påssage du Ver |
| |  | |  La famille royale possède des terres autour de la Cité Grise. Ce Royaume est la plus petite région du Territoire mais le plus riche de par la Montagne. Même si Æðelmær dépend beaucoup des routes commerciales et des produits vendus sur le Grånd Marché, les champs et pâturages aux alentours, du côté ouest de la Montagne qui soutient la Capitale, sont entretenus par de nombreux Citøyens. | | Chåmps & paturåges, Røutes |
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TERRE — LES CONTRÉES D'ICI & D'AILLEURS |
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|  | |  Le domaine le plus au nord par rapport à Æðelmær est le Düché de Fliñ, dirigé d'une main de fer par la Sénatrice Eüterpe. C'est un petit territoire très riche, mais au climat assez froid, protégé par la chaine de montagnes d'Heìmìrìch et traversé par le fleuve Aøibh, connu et reconnu sur toute la terre d'Æðelmær, grâce aux Sources de Sleisshin. | | Sources de Sleisshin, Montagnes Heìmìrìch, Prison d'Echtåch, Camps, Rivière Aøibh & Routes |
| |  | |  A une petite heure de navigation de la côté, en plein Øcéan Blanc, cette dizaine d'îles plus ou moins vastes, au Nord-Ouest du Territoire d'Æðelmær, toutes habitées, est le chef lieu du peuple des £ugaið -et de quelques Hümains-. Tous les voyages se font en pirogues, les villages se sont montés sur pilotis au bord de l'eau, le soleil assombrit la peau des pêcheurs. | | Fermes des Mïlle Vers, Villages sur Pilotis, Chantier Naval, Routes Maritines |
| |  | |  Dans la péninsule sud-ouest des territoires d'Æðelmær se niche la Baronnie d'Eïnri, dirigée par le famille [nom] . La Cité verte est bien évidemment l'entrée de la Forêt d'Eireañ, domaine des Ðragons Emeraudes. Riche de sa flore unique, regroupant herbes médicinales et fruits rares, on raconte que les arbres sont capables de se mouvoir et de parler pour protéger l'unique temple de l'Ancien Temps encore debout. | | Cité d'Eïnri, Forêt d'Eireañ, Couvent d'Aghåistin, Villes & Villages, Routes |
| |  | |  Le Marquisat de Kennø'Cha, au sud-Est d'Æðelmær, a été fondé autour du Delta du Fleuve Aøibh et de la Cité de Dubh'Ler. Les navires de commerce suivent le fleuve vers les Montagnes Heìmìrìch. La population a le pied marin et vit pour la plupart à bord de péniches. Le paysage n'est pas très harmonieux entre les lacs glacés et le cratère qu'a laissé Babylona en s'élevant vers les cieux. | | Cité de Dubh'Ler, Cratère, Lacs Glacés, Villes & Villages |
| |  | |  Direction plein-sud par rapport à la Capitale, le Comté d'Øistiñ n'a, pendant longtemps, été qu'une île à quelques heures de navigation du Territoire. Puis, la diversité de la côte et l'installation des Fermes Lunaires ont permis à ce riche domaine de s'accroitre et de se faire un nom. Les Ønueñh sont les maitres de ces plages de sable blanc et la pêche et l'élevage sont les spécialités de Øistiñ. | | Île d'Iverne, Fermes Lunaires, Bivouac Ønueñh |
| |  | |  Au-delà des contrées répertoriées, principalement des trois océans qui taquinent les marins et leurs fiers navires, quelques archipels de petites îles et peut-être des continents encore inexplorés hantent l'imaginaire des explorateurs. Une légende dit qu'un seul bâtiment a su naviguer aussi loin, le Loup Noir, et que son capitaine est revenu seul, marchant sur les flots, après avoir reçu des Seigneurs Dragons, un héritage magique sans précédent... Qu'en dira-t-on ou faits réels ? | | Océan Noir, Océan Vert, Océan Blanc, Autres Continents, Babyløna |
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| ÆÐELMÆR Qui erre dans les ruelles grises ? Sur le Territoire d'Æðelmær s'entrechoquent les vies de Nous avons 14 membres enregistrés personnes de tout âge, race et condition. D'ailleurs, L'utilisateur enregistré le plus récent est Naara est le dernier élu, sur lequel veillent les Ðragons depuis la Cité de Babylona. Les Prêtres ont référencé Nos membres ont posté un total de 261 messages pages dans l'Ålpha & le Bêta pour illustrer le folklore Æðelmien. Trouverez-vous votre place en ces lieux gorgés de magie et de mystères ?
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Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 7 le Mer 2 Nov - 22:24
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